Najlepsze wpisy
Dodano: 08.04.2025
Dodano: 25.06.2025
Dodano: 22.08.2025
Dodano: 27.10.2025
Dodano: 11.12.2025
Śmiertelnie chory pacjent onkologiczny otrzymał możliwość zagrania w GTA VI przed jej premierą.
czytaj dalej
Rodzina chorego zwróciła się z prośbą do Rockstar Games, a studio odpowiedziało pozytywnie. Dla wieloletniego fana serii zorganizowano prywatną sesję, która umożliwiła mu zagranie w jedną z najbardziej wyczekiwanych gier ostatnich lat w wyjątkowych okolicznościach.

Dodano: 18.01.2026
Jack Kevorkian zwany również "Doktorem Śmierć" skonstruował maszynę, która pomogła dokonać samobójstwa 130 osobom.
czytaj dalej
Urządzenie skonstruowane przez Kevorkiana nazywało się "Thanatron". Mechanizm działania maszyny polegał na wpuszczaniu do ciała osób z niej korzystających śmiertelnie trujących chemikaliów w postaci specjalnej mieszanki, która gwarantowała bezpolesne i szybkie odejście z tego świata. Za pomocą ten oryginalnej maszyny Kevorkian pomagał umrzeć pacjentom, którzy cierpieli na niemożliwy do wyleczenia ból, lub były śmiertelnie chore. W 1999 roku "Doktor Śmierć" został oskarżony o przyczynienie się do śmierci 130 osób. Ostatecznie został uznany za winnego zarzucanych mu czynów i otrzymał wyrok 25 lat pozbawienia wolności, z których odsiedział 8.
Źródło: pl.wikipedia.org

Dodano: 03.12.2020
autor: MarcinZbezu
Tak wygląda najlepsze zdjęcie z porodu w 2020 roku. Nagrodę, jak co roku przyznało Stowarzyszenie Profesjonalnych Fotografów Narodzin.
czytaj dalej
Najlepsze zdjęcie konkursu (Members' Choice Awards) zatytułowane "The Greatest Love In The World" jest autorstwa Anne Lucy Silva Barbosa z Brazylii.
Źródło: polskatimes.pl

Dodano: 13.02.2021
autor: MarcinZbezu
Dodano: 06.04.2021
autor: Jackson
Na Uniwersytecie Adama Mickiewicza w Poznaniu w tym roku rozpocznie się nabór na nowy kierunek studiów - groznawstwo.
czytaj dalej
Pomysłodawcy nowego kierunku twierdzą, że absolwenci groznawstwa znajdą pracę w studiach deweloperskich, instytucjach propagujących kulturę cyfrową oraz redakcjach specjalistycznych.
"Nie będziemy kształcić w zakresie produkcji nowych tytułów ani game designu. Zamiast tego oferujemy studentom wielowymiarowe spojrzenie na cyfrowy fenomen przez pryzmat badań humanistycznych: filmoznawczych, literaturoznawczych i medioznawczych. Przyswoją oni wiedzę, umiejętności oraz kompetencje niezbędne do krytycznego i twórczego omawiania i analizy gier, poznają ich historię i dowiedzą się, jak wykorzystywać je w edukacji i życiu społecznym" - opowiada dr Joanna Pigulak, adiunktka Instytutu w rozmowie z Papaya.Rocks.
"Położymy też duży nacisk na przedmioty rozwijające umiejętności pisania i mówienia o poszczególnych tytułach, dzięki którym studenci będą mogli odnaleźć się na rynku krytyki i publicystyki growej" - dodaje.
"Nie będziemy kształcić w zakresie produkcji nowych tytułów ani game designu. Zamiast tego oferujemy studentom wielowymiarowe spojrzenie na cyfrowy fenomen przez pryzmat badań humanistycznych: filmoznawczych, literaturoznawczych i medioznawczych. Przyswoją oni wiedzę, umiejętności oraz kompetencje niezbędne do krytycznego i twórczego omawiania i analizy gier, poznają ich historię i dowiedzą się, jak wykorzystywać je w edukacji i życiu społecznym" - opowiada dr Joanna Pigulak, adiunktka Instytutu w rozmowie z Papaya.Rocks.
"Położymy też duży nacisk na przedmioty rozwijające umiejętności pisania i mówienia o poszczególnych tytułach, dzięki którym studenci będą mogli odnaleźć się na rynku krytyki i publicystyki growej" - dodaje.
Źródło: next.gazeta.pl

Dodano: 01.05.2021
autor: MarcinZbezu